访问者模式
在本阶段的分析算法开始前,我们先学习(或复习)一种 Java 程序员常用的设计模式——访问者模式 (visitor pattern)。
动机:表达式求值问题
为啥要有访问者模式呢?我们从一个很简单的表达式求值的例子说起:
abstract class Expr {}
class Add extends Expr { Expr lhs; Expr rhs; }
class Sub extends Expr { Expr lhs; Expr rhs; }
class Number extends Expr { int value; }我们先定义了表达式的 AST,包括叶子结点 Number 表示一个整数,中间结点 Add 和 Sub 分别表示加法和减法。 然后我们希望写一个方法,给定表达式,求其值。一种很自然的写法:
int eval(Expr expr) {
if (expr instanceof Add) { // 分支1
var e = (Add) expr;
var l = eval(e.lhs);
var r = eval(e.rhs);
return l + r;
} else if (expr instanceof Sub) { // 分支2
var e = (Sub) expr;
var l = eval(e.lhs);
var r = eval(e.rhs);
return l - r;
} else { // 分支3:expr instanceof Number
var e = (Number) expr;
return e.value;
}
}这样确实能达到目的,但是反复的 instanceof 和强制类型转换让开发者觉得——这样的代码太丑陋了! 如果程序员粗心把强制转换写错了,鬼知道在运行时的哪个阶段会莫名其妙的出来 ClassCastException。 为了解决这个“问题”,Java 开发者设计出了这样一种“巧妙”的方法:
既然我们不愿意强制类型转换,那么不妨把每个 if 分支提取成一个方法,然后让方法的参数就是我们要的那个类型:
接下来,如何让比如说 visitAdd 恰好能够应用到一个类型为 Add 的表达式上面呢?我们只要让每个表达式都支持一个负责转发的方法即可:
最后将 eval 方法实现为一个访问者的实例:
这样,对于任意的 Expr,我们只要调用它的 accept 方法,那么按照 OOP 的动态分派 (dynamic dispatch) 机制, 根据这个表达式对象的具体类型,三个分支之一将会被调用。具体来说,执行 e.accept(v) 时:
如果
e instanceof Add,那么相当于调用的是Add类定义的accept方法,该方法会调用v.visitAdd(分支1)如果
e instanceof Sub,那么相当于调用的是Sub类定义的accept方法,该方法会调用v.visitSub(分支2)如果
e instanceof Number,那么相当于调用的是Number类定义的accept方法,该方法会调用v.visitNumber(分支3)
进而用了一种更加“优雅”的方法实现了之前那个丑陋的三段 if-else 函数的功能。
番外:模式匹配
与其他很多标榜自己为“函数式”的语言一样,Scala 支持模式匹配 (pattern matching)。 如果我们想实现一个对加减法表达式求值的程序,那么只用模式匹配就够了:
简单易懂,易于调试。如果你漏掉了一些 case,如忘记了 Number:
编译器还会报警告:
你如果没看见,那么运行时求值到 Number 时也会抛出异常 MatchError,这样你很快就能意识到哪里出错了。
总结一下,为了实现相同的功能,Scala 需要定义1个抽象类、3个具体的类和1个方法,而 Java 需要定义1个抽象类、1个接口、4个具体的类和实现6个方法。 回顾这个设计模式,你会发现,我们其实就是在手动模拟一种典型的模式匹配。如果一个语言将模式匹配作为其基础语言特性,那么我们就不用费劲来手动模拟了。
评注:设计模式
设计模式真的是在好好“设计”吗?
无论是学术界还是工业界,已经有越来越多的人对设计模式持反对的态度。他们认为,设计模式是有害的 (Design patterns should be considered harmful)。 如果你读过所谓“精通 Java 设计模式”之流的书,并仔细思考其中的“设计理念”,你会发现,其实很多设计模式是语言设计的缺陷导致的。 反观其他一些编程语言,相当一部分设计模式在它们之中并不存在。为什么?因为根本不需要,只要正常写就行了。 而访问者模式,不就是手动模拟模式匹配和类型转换吗?
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